Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: Benjamín A. εναντίον Goblin Foreman στον όροφο 38.

Ο Benjamín A. απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από D2 στο C3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο Benjamín A. δίνει ματ και ο Goblin Foreman φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το πιόνι πηδά από D2 στο C3.

Το αξιωματικός του Goblin Foreman προχωρά από F7 στο D5. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D5.

Ο Goblin Foreman τοποθετεί το πιόνι στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασίλισσα πηδά από D5 στο B7.

Από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το πιόνι στο D5. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A6.

Ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A6 στο A5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.

Το βασιλιάς του Goblin Foreman προχωρά από E7 στο E6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από B5 στο C5.

Ο Goblin Foreman τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Goblin Foreman σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το βασιλιάς στο F6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D5 στο H5.

Ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το πιόνι από H7 στο H6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο H6 και αφήνει τον Goblin Foreman σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το πιόνι στο C4; μετά το πιόνι του Goblin Foreman προχωρά από H4 στο H3.

Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H3.

Ο Benjamín A. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Goblin Foreman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Ο Goblin Foreman τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο C5, ενώ από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.

Το πιόνι του Benjamín A. καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το C5 πίσω, και ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο E7. Ο Benjamín A. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C6 στο C7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E8. Το πιόνι του Benjamín A. στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Goblin Foreman προχωρά από E8 στο F7.

Ματ! Ο Benjamín A. ρίχνει τον Goblin Foreman και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38