Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: Benjamín A. εναντίον Goblin Foreman στον όροφο 38.
Ο Benjamín A. απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από D2 στο C3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.
Τελικά, ο Benjamín A. δίνει ματ και ο Goblin Foreman φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το πιόνι πηδά από D2 στο C3.
Το αξιωματικός του Goblin Foreman προχωρά από F7 στο D5. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D5.
Ο Goblin Foreman τοποθετεί το πιόνι στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασίλισσα πηδά από D5 στο B7.
Από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το πιόνι στο D5. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A6.
Ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A6 στο A5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.
Το βασιλιάς του Goblin Foreman προχωρά από E7 στο E6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από B5 στο C5.
Ο Goblin Foreman τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Goblin Foreman σε σαχ.
Από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το βασιλιάς στο F6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D5 στο H5.
Ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το πιόνι από H7 στο H6. Ο Benjamín A. αιχμαλωτίζει το πιόνι στο H6 και αφήνει τον Goblin Foreman σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E7. Με σταθερό χέρι, ο Benjamín A. φέρνει το πιόνι στο C4; μετά το πιόνι του Goblin Foreman προχωρά από H4 στο H3.
Ο Benjamín A. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο H3.
Ο Benjamín A. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Goblin Foreman περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Ο Goblin Foreman τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Benjamín A. τοποθετεί το πιόνι στο C5, ενώ από το σκοτάδι, ο Goblin Foreman σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.
Το πιόνι του Benjamín A. καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το C5 πίσω, και ο Goblin Foreman απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο E7. Ο Benjamín A. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C6 στο C7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Goblin Foreman φέρνει το βασιλιάς στο E8. Το πιόνι του Benjamín A. στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Goblin Foreman προχωρά από E8 στο F7.
Ματ! Ο Benjamín A. ρίχνει τον Goblin Foreman και διεκδικεί τη νίκη.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 38 statistics
Against Goblin Foreman, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.