Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.
Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H5 και νικά το ίππος του Walking Tomb!
Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Walking Tomb. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F2. Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Walking Tomb μπερδεμένο.
Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από F6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E1.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από H1 στο H5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο A2. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο H8.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E8, και το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από C7 στο C6.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E8 στο B8. Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H1.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο C2; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H8, αφήνοντας το B8 πίσω. Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο D1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E3. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο F3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Από E3 στο D4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από F3 στο G2. Από το H6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από H1 στο A1, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Η λεπίδα του Walking Tomb πέφτει στο E4 και είναι ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.