Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.

Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H5 και νικά το ίππος του Walking Tomb!

Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Walking Tomb. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F2. Απόκρυψη. Η παγίδα του ο ήρωάς μας αφήνει τον Walking Tomb μπερδεμένο.

Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από F6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E1.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από H1 στο H5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο A2. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Walking Tomb χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο A1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο H8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E8, και το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από C7 στο C6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E8 στο B8. Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H1.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασίλισσα στο C2; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H8, αφήνοντας το B8 πίσω. Το πιόνι του Walking Tomb στεφανώνεται στο D1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E3. Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο F3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Από E3 στο D4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από F3 στο G2. Από το H6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από H1 στο A1, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.

Η λεπίδα του Walking Tomb πέφτει στο E4 και είναι ματ εναντίον του ο ήρωάς μας.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14