Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Γίγαντας Αρουραίος στον όροφο 5.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το αξιωματικός πηδά από E3 στο C1 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Γίγαντας Αρουραίος φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γίγαντας Αρουραίος φέρνει το αξιωματικός στο C2. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A2. Το ίππος του Γίγαντας Αρουραίος φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο E2; μετά ο Γίγαντας Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο C2.
Από το σκοτάδι, ο Γίγαντας Αρουραίος σπρώχνει το ίππος στο F2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από C2 στο C4.
Ο Γίγαντας Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F4.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Γίγαντας Αρουραίος εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γίγαντας Αρουραίος φέρνει το ίππος στο H1. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο E3.
Το βασιλιάς του Γίγαντας Αρουραίος προχωρά από E8 στο D8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4. Ο Γίγαντας Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4, ενώ από το σκοτάδι, ο Γίγαντας Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο A5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.
Ο Γίγαντας Αρουραίος δίνει σαχ με το ίππος στο G3.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E2 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γίγαντας Αρουραίος φέρνει το ίππος στο E2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.
Το ίππος του Γίγαντας Αρουραίος προχωρά από E2 στο C1. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από E3 στο C1.
Ο Γίγαντας Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A7.
Από το σκοτάδι, ο Γίγαντας Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G5, αφήνοντας το G4 πίσω, ενώ ο Γίγαντας Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από C5 στο C4.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H4 στο H5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γίγαντας Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο D5; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G6.
Το βασιλιάς του Γίγαντας Αρουραίος προχωρά από F8 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6. Ο Γίγαντας Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από το H7, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γίγαντας Αρουραίος να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Γίγαντας Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο H8. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A8.
Ο Γίγαντας Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Γίγαντας Αρουραίος αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο G6.
Από το A6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γίγαντας Αρουραίος να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Γίγαντας Αρουραίος προχωρά από G6 στο F7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H7.
Ο Γίγαντας Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Γίγαντας Αρουραίος, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.