Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Καταραμένο δάσος, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Γέροντας Τραντ.

Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο F5 και νικά το βασίλισσα του Γέροντας Τραντ!

Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Γέροντας Τραντ. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H3. Από το σκοτάδι, ο Γέροντας Τραντ σπρώχνει το πιόνι στο A4; μετά το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το H3 πίσω.

Σαχ από τον Γέροντας Τραντ: το βασίλισσα ριζώνει στο E5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο F2. Ο Γέροντας Τραντ δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G2. Το βασίλισσα του Γέροντας Τραντ φτάνει στο D2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από F3 στο F2. Σαχ από τον Γέροντας Τραντ: το βασίλισσα ριζώνει στο G5.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Ο Γέροντας Τραντ δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C1.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G2, αφήνοντας το F1 πίσω. Το βασίλισσα του Γέροντας Τραντ φτάνει στο G5 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G2 στο F1, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντας Τραντ φέρνει το βασίλισσα στο F5. Από F2 στο F5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Γέροντας Τραντ.

Ο Γέροντας Τραντ κινεί το αξιωματικός από H7 στο F5 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, ενώ ο Γέροντας Τραντ τοποθετεί το πύργος στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο H4.

Σαχ από τον Γέροντας Τραντ: το αξιωματικός ριζώνει στο H3.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το F1 πίσω. Ο Γέροντας Τραντ απαντά κινώντας το πιόνι από E6 στο E5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο G3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντας Τραντ φέρνει το ίππος στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο H3.

Το πιόνι του Γέροντας Τραντ προχωρά από F7 στο F5. Από H4 στο F5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γέροντας Τραντ.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Γέροντας Τραντ.

Ο Γέροντας Τραντ τοποθετεί το πύργος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Γέροντας Τραντ σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω; μετά ο Γέροντας Τραντ απαντά κινώντας το πύργος από A7 στο C7. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντας Τραντ φέρνει το πύργος στο E4, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F5. Το ίππος του Γέροντας Τραντ προχωρά από F8 στο D7, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από H5 στο G5.

Ο Γέροντας Τραντ τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το G7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γέροντας Τραντ να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Γέροντας Τραντ σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το G5 πίσω, και αμέσως μετά ο Γέροντας Τραντ απαντά κινώντας το πύργος από E4 στο H4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F5 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντας Τραντ φέρνει το πύργος στο H8. Από το F5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Γέροντας Τραντ να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Γέροντας Τραντ προχωρά από E7 στο E6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο G7.

Ο Γέροντας Τραντ τοποθετεί το βασιλιάς στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο H5, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Γέροντας Τραντ σπρώχνει το ίππος στο F6.

Από H5 στο F6, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Γέροντας Τραντ.

Ματ: ο Γέροντας Τραντ τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Γέροντας Τραντ, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29