Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Γέροντα Δράκο. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο C3.
Ο Γέροντα Δράκο πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο C3.
Σαχ από τον Γέροντα Δράκο: το βασίλισσα ριζώνει στο E7.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Γέροντα Δράκο απαντά κινώντας το πιόνι από F5 στο F4.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F4.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντα Δράκο φέρνει το πιόνι στο D4. Από C3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γέροντα Δράκο.
Ο ο ήρωάς μας τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Γέροντα Δράκο περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Το αξιωματικός του Γέροντα Δράκο προχωρά από B5 στο A4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A4.
Ο Γέροντα Δράκο τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το πιόνι στο C4, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Γέροντα Δράκο σε σαχ.
Από το σκοτάδι, ο Γέροντα Δράκο σπρώχνει το πιόνι στο D5. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το C4 πίσω, και αμέσως μετά ο Γέροντα Δράκο απαντά κινώντας το ίππος από C7 στο E6.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από F4 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντα Δράκο φέρνει το ίππος στο G5, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D2.
Το βασιλιάς του Γέροντα Δράκο προχωρά από F7 στο G7, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4. Σαχ από τον Γέροντα Δράκο: το ίππος ριζώνει στο E4.
Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο E4.
Από το σκοτάδι, ο Γέροντα Δράκο σπρώχνει το πιόνι στο F5. Από E4 στο C5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γέροντα Δράκο.
Ο Γέροντα Δράκο απαντά κινώντας το πιόνι από H7 στο H6. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Γέροντα Δράκο φέρνει το βασιλιάς στο H7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο G1. Το πύργος του Γέροντα Δράκο προχωρά από D7 στο D6, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από C5 στο D3.
Ο Γέροντα Δράκο τοποθετεί το πύργος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E5; μετά από το σκοτάδι, ο Γέροντα Δράκο σπρώχνει το πύργος στο D6.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C3, αφήνοντας το C2 πίσω, και αμέσως μετά ο Γέροντα Δράκο απαντά κινώντας το πύργος από D6 στο E6. Από B3 στο D5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Γέροντα Δράκο.
Ο Γέροντα Δράκο κινεί το πύργος από E6 στο E5 και ρίχνει το ίππος του ο ήρωάς μας.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Γέροντα Δράκο φεύγει από τη σκακιέρα.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 94 statistics
Against Γέροντα Δράκο, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.