Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Καταραμένο δάσος, ο Nicolas C. αντιμετωπίζει τον Glade Witch.

Ο Nicolas C. απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από F2 στο E3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.

Τελικά, ο Nicolas C. δίνει ματ και ο Glade Witch φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από F2 στο E3, το πιόνι του Nicolas C. καταπίνει το βασίλισσα του Glade Witch.

Από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το αξιωματικός στο D5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Nicolas C. ρίχνει το πύργος στο C3.

Ο Glade Witch προχωρά στο H1 και αρπάζει το πύργος μας.

Από C3 στο B4, το πιόνι του Nicolas C. καταπίνει το πιόνι του Glade Witch.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το πύργος στο E7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Nicolas C. ρίχνει το πιόνι στο A5.

Το πιόνι του Glade Witch προχωρά από H6 στο H5. Ο Nicolas C. προωθεί το πιόνι από B2 στο B3, και ο Glade Witch τοποθετεί το πύργος στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Nicolas C. ρίχνει το αξιωματικός στο C4.

Ο Nicolas C. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Glade Witch περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.

Από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το πύργος στο G2. Από F1 στο G2, το αξιωματικός του Nicolas C. καταπίνει το πύργος του Glade Witch.

Ο Glade Witch απαντά κινώντας το ίππος από C6 στο B4. Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του Nicolas C. ρίχνει το αξιωματικός στο H1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Glade Witch φέρνει το ίππος στο C5, και με σταθερό χέρι, ο Nicolas C. φέρνει το πιόνι στο C3. Σαχ από τον Glade Witch: το ίππος ριζώνει στο D3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Nicolas C. ρίχνει το ίππος στο D3.

Ο Glade Witch τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Nicolas C. τοποθετεί το πιόνι στο D4; μετά από το σκοτάδι, ο Glade Witch σπρώχνει το πιόνι στο D5.

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του Nicolas C. ρίχνει το ίππος στο C5.

Ο Glade Witch απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F7.

Ματ! Ο Nicolas C. ρίχνει τον Glade Witch και διεκδικεί τη νίκη.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
33 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Witch, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 28