Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Αράχνη στον όροφο 3.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο ίππος στο G1.
Ο Αράχνη πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C3.
Αφού ρίξει το πιόνι στο F2, ο Αράχνη απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F1, αφήνοντας το E1 πίσω. Στο G1, ο Αράχνη προάγει και κερδίζει ένα ενισχυτικό ίππος.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.
Το ίππος του Αράχνη προχωρά από E4 στο F2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F2.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C4. Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το πιόνι στο A5, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C5, αφήνοντας το C4 πίσω.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C5 στο C6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο A4.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από G6 στο G7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο C8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Αράχνη τοποθετεί το πιόνι στο E4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το G4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από G4 στο E4.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από F6 στο F5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο E8. Από το A8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από E8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο A6.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο E5. Από το B5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από E5 στο F6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από H6 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το πιόνι στο F4.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D4.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από F6 στο F7. Από το F5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G6.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G8.
Ο Αράχνη απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο D7. Από το D5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αράχνη φέρνει το βασιλιάς στο C7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο E5.
Το βασιλιάς του Αράχνη προχωρά από C7 στο C8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D5 στο A5, και αμέσως μετά ο Αράχνη τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από το C7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Αράχνη να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Αράχνη σπρώχνει το βασιλιάς στο A6, ενώ το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το E5 πίσω. Ο Αράχνη απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E5.
Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Αράχνη, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.