Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Crossbowman. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο D7 και νικά το βασίλισσα του Crossbowman!

Ο ο ήρωάς μας πέφτει από το ματ του Crossbowman. Το μπουντρούμι δεν συγχωρεί.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το ίππος στο G5. Παίρνοντας το βασίλισσα στο D7, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Crossbowman σε σαχ.

Το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από D7 στο G4, ενώ ο Crossbowman τοποθετεί το ίππος στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από G4 στο E6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Crossbowman.

Ο Crossbowman κινεί το βασιλιάς από E7 στο E6 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το E1 πίσω. Ο Crossbowman απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E2 στο E1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Crossbowman φέρνει το πιόνι στο B5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2, ενώ το βασιλιάς του Crossbowman προχωρά από E6 στο D5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο E1, και ο Crossbowman τοποθετεί το βασιλιάς στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο E2.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Crossbowman.

Το πιόνι του Crossbowman στεφανώνεται στο C1 και γεννιέται ένα εχθρικό βασίλισσα.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F2, αφήνοντας το E2 πίσω; μετά ο Crossbowman απαντά κινώντας το πιόνι από B4 στο B3. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F2 στο E2.

Σαχ από τον Crossbowman: το βασίλισσα ριζώνει στο C2.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E1. Το πιόνι του Crossbowman προχωρά από B3 στο B2, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F1.

Ο Crossbowman τοποθετεί το πιόνι στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο G1.

Σαχ από τον Crossbowman: το βασίλισσα ριζώνει στο F2.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H1, αφήνοντας το G1 πίσω. Ματ: ο Crossbowman τελειώνει τον ο ήρωάς μας στο B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Crossbowman, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 42