Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το βασιλιάς πηδά από E2 στο D3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από B1 στο A3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το αξιωματικός του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από E6 στο C4. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο C4.

Το πύργος του Geist φτάνει στο E4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2. Ο Geist αιχμαλωτίζει το ίππος στο E2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E2.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από E2 στο D3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο D5; μετά το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το C4 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D7 στο D6.

Από B6 στο D5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο C7.

Το πιόνι του Geist προχωρά από D6 στο D5. Από C7 στο D5, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο A3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο G1.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο H8. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο A8.