Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Walking Tomb. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από H2 στο G3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Walking Tomb διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Ο Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C2 και βάζει τον ο ήρωάς μας σε σαχ.
Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D1. Ο Walking Tomb κινεί το ίππος από C2 στο A1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C1. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B3, αφήνοντας το B2 πίσω.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από D5 στο B4; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C1 στο B2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F8.
Από B2 στο A1, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Walking Tomb.
Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από H7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A2 στο A3. Ο Walking Tomb δίνει σαχ με το ίππος στο C2.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο A2. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο F4; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B2, αφήνοντας το A2 πίσω.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασίλισσα από G6 στο G3. Από H2 στο G3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το βασίλισσα του Walking Tomb.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F4.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E7 στο F7. Από H1 στο H6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο H4, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο F5.
Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από D7 στο D5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο F5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G6. Από F5 στο D5, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Το πιόνι του Walking Tomb προχωρά από B6 στο B5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D4.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο B4; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το πιόνι στο B6.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B5.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο H8. Από B5 στο B6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο H7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A4. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από H7 στο H8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A4 στο A5.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A6, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο H8.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A6 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G8. Προαγωγή: στο A8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F7, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο A6. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F7 στο E7, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F4 στο F5.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F6; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο G6.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B4, αφήνοντας το B3 πίσω, και αμέσως μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο H5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F6 στο F7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G4. Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G4 στο H4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο H8.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο G4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G8.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F4. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το B4 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F4 στο E5.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B5 στο B6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F5, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B7.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F5 στο F4. Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο H8; μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο G4.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο G8.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από G4 στο F5. Από το H7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G8.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G4 στο F4, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από G8 στο G6.
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Walking Tomb αποχωρούν.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.