Χρονικό μάχης
Στα βάθη του Mahzen, ο Daniel C. αντιμετωπίζει τον Walking Tomb.
Το ίππος του Daniel C. προσγειώνεται στο C3 και νικά το βασίλισσα του Walking Tomb!
Ματ! Ο Daniel C. ρίχνει τον Walking Tomb και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Από B1 στο C3, το ίππος του Daniel C. καταπίνει το βασίλισσα του Walking Tomb.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο E2. Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του Daniel C. ρίχνει το ίππος στο E2.
Ο Daniel C. τυλίγει ένα κομμάτι με Απόκρυψη· ο Walking Tomb περνά το τετράγωνο χωρίς να το δει.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο F7. Από C2 στο D3, το πιόνι του Daniel C. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G7, ενώ με σταθερό χέρι, ο Daniel C. φέρνει το πιόνι στο D4. Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G7 στο G8, και ο Daniel C. προωθεί το πιόνι από H2 στο H4.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Daniel C. τοποθετεί το πιόνι στο H5, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο G4.
Το πύργος του Daniel C. καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H1 πίσω; μετά ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από B7 στο A6. Ο Daniel C. γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A1 στο C1.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το πιόνι στο D6, και με σταθερό χέρι, ο Daniel C. φέρνει το πύργος στο C6. Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από G4 στο F2.
Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του Daniel C. ρίχνει το ίππος στο F2.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το αξιωματικός στο C4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από C6 στο D6, το πύργος του Daniel C. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Walking Tomb εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του Daniel C. ρίχνει το πιόνι στο B6.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο D8. Ο Daniel C. γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από B6 στο C6, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο E6.
Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του Daniel C. ρίχνει το αξιωματικός στο E6.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από D8 στο C8; μετά ο Daniel C. προωθεί το πύργος από E6 στο F6. Ο Daniel C. ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Walking Tomb.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του Daniel C. ρίχνει το πιόνι στο H6.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο B8. Από H6 στο H7, το πύργος του Daniel C. καταπίνει το πιόνι του Walking Tomb.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο A8, και ο Daniel C. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D4 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο B8, ενώ με σταθερό χέρι, ο Daniel C. φέρνει το πιόνι στο D6.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από B8 στο A8. Ο Daniel C. προωθεί το πιόνι από D6 στο D7; μετά ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Προαγωγή: στο D8, ο Daniel C. μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο A6, και το βασίλισσα του Daniel C. καταλαμβάνει το D5, αφήνοντας το D8 πίσω. Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο B6.
Ο Daniel C. δίνει σαχ με το πύργος στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο C7. Από το F7, το βασίλισσα του Daniel C. αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από C7 στο B8. Ο Daniel C. επιδίδει το τελικό ματ από το H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.