Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.
Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από F5 στο F4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.
Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο A3.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από H7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H1 στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο G6.
Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D5 στο F4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F6 και αφήνει τον Walking Tomb σε σαχ.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F5.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πύργος πηδά από F5 στο F4.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Walking Tomb.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D4 στο D7.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F6 στο G5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B7.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B7 στο B6.
Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο B4.
Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F4 στο F5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E6. Από το B6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E6 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A7.
Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.