Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Walking Tomb στον όροφο 14.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από F5 στο F4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Walking Tomb φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο A3.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από H7 στο G6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H1 στο H6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο G6.

Το ίππος του Walking Tomb προχωρά από D5 στο F4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F6 και αφήνει τον Walking Tomb σε σαχ.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F5.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πύργος πηδά από F5 στο F4.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Walking Tomb.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο F6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D4 στο D7.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από F6 στο G5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B7.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B7 στο B6.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο B4.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από F4 στο F5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο A5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο E6. Από το B6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Walking Tomb να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από E6 στο D7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A7.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 14