Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Angel P. προκαλεί τον Αρουραίος στον όροφο 1.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Angel P. παίρνει το αντίπαλο πιόνι στο E6.

Ο Αρουραίος πέφτει από το ματ του Angel P.. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το πιόνι στο F4, και αμέσως μετά το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από D7 στο D6. Ο Angel P. προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο E8, και το βασιλιάς του Angel P. καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G3 πίσω.

Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4, ενώ ο Angel P. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο C4.

Ο Angel P. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από G5 στο G6.

Το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από C6 στο C5. Ο Angel P. προωθεί το πιόνι από F4 στο F5, και αμέσως μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το βασιλιάς στο G7. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο E6, ενώ το πιόνι του Angel P. καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το F5 πίσω.

Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8, και ο Angel P. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F6 στο F7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο C8.

Το πιόνι του Angel P. στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από C8 στο D7. Ο Angel P. προωθεί το βασιλιάς από G7 στο F7; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E6.

Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο C3, και το βασιλιάς του Angel P. καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το E6 πίσω. Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2, ενώ ο Angel P. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από F8 στο H6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο C8. Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το βασίλισσα στο H2; μετά το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από C8 στο D8.

Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C2.

Ο Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Angel P. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C2 στο A4.

Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.

Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F7, και ο Angel P. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από A3 στο B3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο G8.

Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το πιόνι στο A4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από G8 στο H7. Ο Angel P. προωθεί το πιόνι από A4 στο A5; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το πιόνι στο A6. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, και το πιόνι του Angel P. καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A6 πίσω.

Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο F7. Ο Angel P. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο G8. Ματ. Το βασίλισσα του Angel P. στο A8 αφήνει τον Αρουραίος χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Αρουραίος, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1