Χρονικό μάχης
Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο Angel P. προκαλεί τον Αρουραίος στον όροφο 1.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο Angel P. παίρνει το αντίπαλο πιόνι στο E6.
Ο Αρουραίος πέφτει από το ματ του Angel P.. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το πιόνι στο F4, και αμέσως μετά το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από D7 στο D6. Ο Angel P. προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το βασιλιάς στο G3. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο E8, και το βασιλιάς του Angel P. καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G3 πίσω.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από A5 στο A4, ενώ ο Angel P. γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από G4 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το πιόνι στο C4.
Ο Angel P. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από G5 στο G6.
Το πιόνι του Αρουραίος προχωρά από C6 στο C5. Ο Angel P. προωθεί το πιόνι από F4 στο F5, και αμέσως μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το βασιλιάς στο G7. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο E6, ενώ το πιόνι του Angel P. καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το F5 πίσω.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8, και ο Angel P. γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F6 στο F7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο C8.
Το πιόνι του Angel P. στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από C8 στο D7. Ο Angel P. προωθεί το βασιλιάς από G7 στο F7; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E6.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το πιόνι στο C3, και το βασιλιάς του Angel P. καταλαμβάνει το F5, αφήνοντας το E6 πίσω. Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το πιόνι από C3 στο C2, ενώ ο Angel P. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από F8 στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο C8. Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το βασίλισσα στο H2; μετά το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από C8 στο D8.
Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C2.
Ο Αρουραίος τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο Angel P. αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C2 στο A4.
Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο E7. Ο Angel P. διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A3.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από E7 στο F7, και ο Angel P. γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από A3 στο B3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο G8.
Με σταθερό χέρι, ο Angel P. φέρνει το πιόνι στο A4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Αρουραίος προχωρά από G8 στο H7. Ο Angel P. προωθεί το πιόνι από A4 στο A5; μετά ο Αρουραίος τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο Angel P. τοποθετεί το πιόνι στο A6. Από το σκοτάδι, ο Αρουραίος σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, και το πιόνι του Angel P. καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A6 πίσω.
Ο Αρουραίος απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο F7. Ο Angel P. δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Αρουραίος φέρνει το βασιλιάς στο G8. Ματ. Το βασίλισσα του Angel P. στο A8 αφήνει τον Αρουραίος χωρίς διαφυγή.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Αρουραίος, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.