Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Walking Tomb στον όροφο 14.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο βασίλισσα στο B2.

Ο Walking Tomb πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από B7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το αξιωματικός στο C8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B2; μετά το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B6 στο D6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D4.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο C3. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο F8, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B1, αφήνοντας το A1 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το ίππος από F6 στο G4, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από B1 στο B8. Ένα σκληρό χτύπημα: το βασίλισσα του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πύργος του ο ήρωάς μας στο B8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Το βασίλισσα του Walking Tomb προχωρά από B8 στο D6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D5 στο C3.

Το βασίλισσα του Walking Tomb φτάνει στο E6 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο E2. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το ίππος στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από D4 στο E5.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το αξιωματικός από C8 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από E5 στο F4. Το βασίλισσα του Walking Tomb πέφτει στο A2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο C1. Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Walking Tomb αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο D3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο G3, και αμέσως μετά ο Walking Tomb τοποθετεί το βασίλισσα στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό βασίλισσα: το βασίλισσα πηδά από C1 στο B2.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το αξιωματικός στο C2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο C2.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το πιόνι από D7 στο D6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από C2 στο F5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο G8. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C4, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από G8 στο F8.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από F5 στο H7.

Ο Walking Tomb τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από H7 στο H6.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από H6 στο G7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο D7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο F7 και αφήνει τον Walking Tomb σε σαχ.

Το βασιλιάς του Walking Tomb προχωρά από D7 στο D8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4, και αμέσως μετά ο Walking Tomb τοποθετεί το βασιλιάς στο C8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H5. Από το σκοτάδι, ο Walking Tomb σπρώχνει το βασιλιάς στο D8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω.

Ο Walking Tomb απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C8, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H6 στο H7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Walking Tomb φέρνει το βασιλιάς στο D8.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Walking Tomb, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14