Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Dame von C8 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.