Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Wolf auf Etage 21 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf F2.
Wolf fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Wolfs Bauer fällt auf B2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Wolf Alberto C.s König.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Wolf Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D2.
Wolf stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E3, und aus der Finsternis schiebt Wolf die Dame nach H6.
Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Wolf antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Wolfs Bauer fällt auf F4 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach D4. Wolfs Turm rückt von C5 nach F5 vor, und gleich darauf alberto C. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wolf verliert eine Figur an Alberto C.s Klinge.
Wolf stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Läufer auf E3. Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf H4.
Alberto C.s Läufer nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Wolfs Turm fällt auf F2 und reißt Alberto C. die Läufer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Dame nach H8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach D1; dann wolfs Dame rückt von H8 nach H7 vor.
Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D1 nach D6.
Wolf stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Wolfs Dame erreicht E4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C.s Läufer nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Wolfs Dame schlägt Alberto C.s Bauer auf C2.
Von E3 aus zwingt Alberto C.s Dame Wolf zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Wolf die König nach D8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Wolfs König rückt von D8 nach C7 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf B6 schach.
Wolf stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Alberto C.s Läufer auf A6 lässt Wolf keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.