Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Skelett auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Skeletts Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf skeletts Läufer rückt von D6 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann skelett stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Skeletts Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.
Skelett antwortet, indem er die Läufer von F8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Skeletts Bauer fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann skeletts Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Skelett setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E7, während unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf B3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Nachdem er die Turm auf A1 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Skelett auf.