Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Spinnes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach C7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.