Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf A6 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F4. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Gelee rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von B7 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Springer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E6.
Gelees König rückt von C8 nach C7 vor. Von E6 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von F3 nach F2 vor. unser Held rückt die Turm von G5 nach F5 vor, während gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.
Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F2.
Gelees Springer rückt von D7 nach B6 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.
Gelee setzt mit der Springer auf E3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Springer rückt von E3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C2.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7.
unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Gelees König rückt von E7 nach F7 vor.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. Von F2 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf G2 schach.
Gelees König rückt von G7 nach H7 vor. Matt. unser Helds Dame auf H3 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.