Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Junger Drake. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Junger Drakes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Junger Drake und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Junger Drake verwirrt zurück.
Junger Drake stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3; dann aus der Finsternis schiebt Junger Drake die Dame nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F4.
Junger Drake setzt mit der Springer auf F3 schach.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Drakes Springer.
Mit Dungeon-List führt Junger Drake die Dame nach B7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Junger Drakes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Junger Drakes Bauer.
Junger Drake stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Junger Drake verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Junger Drake rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Junger Drake fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 56 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 82
Gegen Junger Drake haben Helden 37 % von 30 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.