Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D1.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach D6.
Gelees Turm rückt von F4 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach C5.
Gelees Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach D6.
Gelee setzt mit der Springer auf F2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf gelees Springer rückt von F2 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach A6.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach B4.
Gelees König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von B4 nach B7 vor. Gelees Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Springer rückt von F5 nach D6 vor; dann unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Gelee stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.