Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf G4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.