Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A6.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.
Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die Läufer auf E6 und setzt Gelee schach.
Gelee stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2, während unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt E6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Springer rückt von F5 nach D4 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Gelees Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Gelees König rückt von C6 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.
Gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8.
unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees Springer rückt von H8 nach F7 vor. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Gelee schach.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.