Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Verrückter Bergmann. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D6 nach F6 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verrückter Bergmann flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Verrückter Bergmann antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Verrückter Bergmanns Bauer.

Mit Dungeon-List führt Verrückter Bergmann die Turm nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Verrückter Bergmann verschwindet spurlos.

Verrückter Bergmanns Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor. Verrückter Bergmann stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Verrückter Bergmann die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Verrückter Bergmann antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach D6. Mit Dungeon-List führt Verrückter Bergmann die König nach F7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H6 führt.

Verrückter Bergmanns König rückt von F7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf F6.

Verrückter Bergmann stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Verrückter Bergmann zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Verrückter Bergmann die König nach D8. unser Helds Springer nimmt G8 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf verrückter Bergmann antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach E7. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Verrückter Bergmann zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Verrückter Bergmann die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und verrückter Bergmanns Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Verrückter Bergmanns Bauer.

Verrückter Bergmann stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Schachmatt! unser Held stürzt Verrückter Bergmann und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 34

Gegen Verrückter Bergmann haben Helden 32 % von 25 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 16 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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