Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.
unser Held rückt die Läufer von H6 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.