Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gefallener Priester auf Etage 17.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gefallener Priester.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach F8. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Gefallener Priester setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Gefallener Priesters Turm schlägt unser Helds Turm auf H8.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Gefallener Priester schach.
Gefallener Priesters König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach D7 vor; dann gefallener Priester stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach B6.
Ein grausamer Schlag: Gefallener Priesters Turm schlägt unser Helds Dame auf B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gefallener Priesters Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1; dann gefallener Priesters König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.
Gefallener Priester stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Gefallener Priester setzt mit der Turm auf B2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich, und gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von B2 nach H2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von F3 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D8. Gefallener Priesters König rückt von F6 nach E7 vor; dann unser Held rückt die Turm von D8 nach A8 vor.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach C3. unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt A5 hinter sich, während gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach C3. Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, und gleich darauf gefallener Priesters König rückt von F7 nach E7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann gefallener Priesters König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.
Gefallener Priester stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.
Weder unser Held noch Gefallener Priester erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.