Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A5 hinter sich. Auf H1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach D2. Spinne setzt mit der Dame auf H3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinnes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D2 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.
Spinnes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.