Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
Geist zieht seinen Springer von H6 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach G4.
Geist setzt mit der Turm auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Geists Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Geist unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Geists Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Geists Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Geists Turm rückt von F4 nach F1 vor; dann unser Held rückt die Turm von A2 nach C2 vor. Geist stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Geist setzt mit der Turm auf E3 schach.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Geists Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3. Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.