Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Ratte setzt mit der Bauer auf D6 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.