Schlachtchronik
Das Duell beginnt: NICOLAS MARCELO PUGA B. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt NICOLAS MARCELO PUGA B. die gegnerische Turm auf H4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von NICOLAS MARCELO PUGA B. und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach F1. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F6.
NICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von F1 nach G2 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf G6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf H3. Fledermauss Turm erreicht H6 und bedroht NICOLAS MARCELO PUGA B.s König.
NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und nICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt NICOLAS MARCELO PUGA B.s Bauer auf H4.
NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.
Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von H4 nach G3 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5, und nICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während nICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach E2; dann fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von E2 nach D1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf E2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Springer von B3 nach A1 zieht.
NICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A5, und gleich darauf mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach B2.
Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A1.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf B2. Fledermauss Bauer erreicht C3 und bedroht NICOLAS MARCELO PUGA B.s König.
NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf B3.
NICOLAS MARCELO PUGA B. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3; dann mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach C4.
Fledermauss Bauer rückt von C3 nach C2 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht.
NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8, und gleich darauf mit fester Hand führt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König nach B3. Fledermauss König rückt von C8 nach C7 vor; dann nICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von B3 nach C2 vor.
Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht NICOLAS MARCELO PUGA B.s König.
NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E4.
NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. NICOLAS MARCELO PUGA B. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4. NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.
Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und gleich darauf nICOLAS MARCELO PUGA B. rückt die König von E4 nach D3 vor. Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. die König auf C2, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6. NICOLAS MARCELO PUGA B.s König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
NICOLAS MARCELO PUGA B. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A2.
Weder NICOLAS MARCELO PUGA B. noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.