Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.

Knochenbogner rückt seinen Läufer nach D7 vor und holt sich unser Turm.

Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A8, während knochenbogners König rückt von D7 nach C7 vor.

Indem er die Bauer auf A7 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Knochenbogner stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach F5. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Knochenbogners Bauer.

Knochenbogners König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während knochenbogner stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Knochenbogner zieht den König von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A1 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B5 führt.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5, während knochenbogners König rückt von C5 nach D5 vor.

Von B6 aus zwingt unser Helds Bauer Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D4.

Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Knochenbogner antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A4 führt.

Knochenbogners König rückt von D4 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, während knochenbogner stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C8.

Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Knochenbogners Bauer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach H5. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held rückt die Turm von E7 nach D7 vor, und knochenbogner stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B6. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Knochenbogners König rückt von C4 nach B4 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach E5 vor. Knochenbogner rückt nach D7 vor und holt sich unsere Turm.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Knochenbogners König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von E5 nach D5 vor, und knochenbogner stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von D6 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach B6. Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogners König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von A4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 15