Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf C8 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C8.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von C6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.