Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf H7.

Gelees Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Gelee setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E3.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach G5.

Gelees Läufer rückt von F5 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.

Gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich. Gelee setzt mit der Dame auf B3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Gelees Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf gelees Dame rückt von B3 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Dame nach F6.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf C7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Gelee setzt mit der Turm auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Gelees Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von D3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach C1. unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich. Gelees Klinge fällt auf A1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
58 s
Züge
36
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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