Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Kobold. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H8.

Kobold fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Kobold die Springer nach A4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Kobolds Bauer.

Kobold antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Kobold die Dame nach C7.

Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Kobolds Springer.

Kobolds Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B5.

Kobold stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Kobolds Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Kobold die König nach G8; dann unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Kobold antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Kobold die Dame nach D6. Indem er die Bauer auf H7 nimmt, setzt unser Held Kobold schach.

Kobolds König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G1 schach.

Kobold stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Dame nach B8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.

Kobold antwortet, indem er die Dame von B8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Kobold die König nach G8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Kobold zur Verteidigung.

Kobolds König rückt von G8 nach G7 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Kobold schach.

Kobold stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C8 nach H8 verschlingt unser Helds Dame Kobolds Dame.

Kobold zieht den König von F7 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Kobold zur Verteidigung.

Kobold antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Kobold die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3, während kobolds König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von A3 nach B5 vor, und kobold stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Kobold die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Kobold antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Kobold die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Kobolds König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, während kobold stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Bauer nach E6.

unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 32

Gegen Kobold haben Helden 36 % von 33 beendeten Partien gewonnen (12 Siege, 21 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 28 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 7 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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