Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von D6 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach B3.
Gelees Läufer rückt von G6 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelee stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von E7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.
Gelees König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee setzt mit der Springer auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C2.
Gelee antwortet, indem er die Turm von F5 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D5 landet.
Gelee setzt mit der Läufer auf G6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelees König rückt von E8 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Gelees Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Turm auf D5.
unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Gelee setzt mit der Läufer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F4 nach G4.
Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf gelees König rückt von D5 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor.
Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6; dann gelees König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach G7.
Gelee stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F2, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G1. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelees König rückt von G1 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach F6 führt.
Gelee stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F1. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E2.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.