Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.