Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.
Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H2 landet.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach C5, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C5 nach C3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von H4 nach H5.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf H6.
unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. Auf E1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.
Auf E1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von E1 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann alpha-Fledermauss Dame rückt von B1 nach E1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf H2 schach.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf E7.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Dame nach H5. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.
Alpha-Fledermauss Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf H3 schach.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Alpha-Fledermauss Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Alpha-Fledermauss Dame rückt von G2 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor. Alpha-Fledermauss Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H4.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf E7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B7.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf C7 und es ist Matt gegen unser Held.