Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Läufer von D8 nach F6 vor. Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, und rattes König rückt von F4 nach F5 vor.

unser Held rückt die Läufer von E7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Springer rückt von G2 nach F4 vor.

unser Held rückt die Läufer von D6 nach B8 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, und rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach E3 vor.

Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2; dann unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt E3 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Läufer von B8 nach A7 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, und rattes Springer rückt von G2 nach H4 vor.

unser Held rückt die Läufer von A7 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von G6 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes Springer rückt von H1 nach G3 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes Springer rückt von H1 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach E3 zieht. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von H4 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.