Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Harpyie. Der Dungeon wacht schweigend.
Nach 32 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Harpyies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D3. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Harpyie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Harpyie: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann harpyie stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Harpyies Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich; dann harpyie antwortet, indem er die Dame von B4 nach A4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.
Harpyies Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Schachmatt. Harpyie besiegt unser Held auf dieser Etage.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 75
Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.