Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf H5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte zieht den Springer von F4 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von G7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes Springer rückt von G7 nach H5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H5.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von B7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von C7 nach C8 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E2 nach D1 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.