Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Springer rückt von C7 nach D5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.

Ratte zieht den König von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1, und rattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, während rattes König rückt von D2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.