Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Verdorbene Dryade auf Etage 25.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E3.

Verdorbene Dryade fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Läufer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E3 landet.

Verdorbene Dryades Springer rückt von A6 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor.

Verdorbene Dryades Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Dame nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Verdorbene Dryades Springer rückt von E5 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und gleich darauf verdorbene Dryade stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Verdorbene Dryades Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B3, und gleich darauf verdorbene Dryades Turm rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A7.

Schach von Verdorbene Dryade: die Dame pflanzt sich auf F7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Dame nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 25

Gegen Verdorbene Dryade haben Helden 37 % von 86 beendeten Partien gewonnen (32 Siege, 51 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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