Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Turm rückt von F2 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die Turm von F8 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D2.
Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Ratte keinen Ausweg.