Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Gelee setzt mit der Turm auf F1 schach.
Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gelees Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von A2 nach G2 vor, während gelee stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Von G2 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, während gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D6.
unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt G2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Läufer von D8 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3. Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C3, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2.
Gelees Läufer rückt von E5 nach F6 vor, und unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Gelee stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C2. Von E2 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D2. unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von D2 nach E3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Gelees Läufer rückt von F2 nach G3 vor, und unser Held rückt die Turm von C6 nach G6 vor. Gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Helds Turm nimmt D3 ein und lässt G3 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6.
Gelees König rückt von D7 nach E6 vor, während unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Gelee stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Gelees König rückt von D5 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C3 schach.
Gelee stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A5. unser Held setzt das finale Matt von A3 aus.