Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Verdorbene Dryade. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Benjamín A. Schachmatt und Verdorbene Dryade flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Turm stürzt die Bauer auf A3.

Verdorbene Dryade schlägt die Bauer auf F2 und setzt Benjamín A. schach.

Von E1 nach F2 verschlingt Benjamín A.s König Verdorbene Dryades Bauer.

Verdorbene Dryades Dame erreicht H4 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A.s König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Verdorbene Dryade: die Dame pflanzt sich auf E4.

Von F3 nach E4 verschlingt Benjamín A.s König Verdorbene Dryades Dame.

Verdorbene Dryade setzt mit der Läufer auf C6 schach.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D3. Verdorbene Dryades Bauer erreicht E4 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A. rückt die König von D3 nach C4 vor, und verdorbene Dryade stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Läufer stürzt die Läufer auf G5.

Verdorbene Dryade rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.

Von A3 nach A6 verschlingt Benjamín A.s Turm Verdorbene Dryades Bauer.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Läufer von C6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Turm nach B6. Von A6 nach B6 verschlingt Benjamín A.s Turm Verdorbene Dryades Turm.

Verdorbene Dryades Läufer rückt von D7 nach H3 vor. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Läufer stürzt die Läufer auf H3.

Verdorbene Dryade stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Läufer auf C8. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach G4.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Läufer stürzt die Bauer auf G4.

Verdorbene Dryade antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach E7.

Benjamín A. setzt mit der Dame auf D6 schach.

Verdorbene Dryades König rückt von E7 nach F7 vor. Von C7 aus zwingt Benjamín A.s Dame Verdorbene Dryade zur Verteidigung.

Verdorbene Dryade stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach H7, und gleich darauf benjamín A.s Turm nimmt B7 ein und lässt B8 hinter sich. Verdorbene Dryade antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

Matt. Benjamín A.s Dame auf G7 lässt Verdorbene Dryade keinen Ausweg.

Benjamín A. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Verdorbene Dryade.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 25

Gegen Verdorbene Dryade haben Helden 37 % von 86 beendeten Partien gewonnen (32 Siege, 51 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 25