Schlachtchronik

Daniel C. zieht die Figuren gegen Dunkle Fee. Der Dungeon wacht schweigend.

Daniel C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Dank Tarnung täuscht Daniel C. Dunkle Fee auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Springer nach C4, und mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach D3. Dunkle Fee zieht den Springer von C4 nach B2 und stürzt Daniel C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Läufer stürzt die Springer auf B2.

Dunkle Fee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach D4 verschlingt Daniel C.s Läufer Dunkle Fees Bauer.

Dunkle Fee zieht den Läufer von G7 nach D4 und stürzt Daniel C.s Läufer.

Daniel C.s Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, und gleich darauf dunkle Fee antwortet, indem er die Läufer von D4 nach E3 zieht. Daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Läufer nach C5, während mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach A5. Daniel C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Dunkle Fee.

Dunkle Fee rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.

Daniel C. rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Dunkle Fee zieht den Läufer von C5 nach D4 und stürzt Daniel C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Läufer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach G7; dann daniel C.s Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

Daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Aus dem Schatten, Meucheln. Dunkle Fee verliert eine Figur an Daniel C.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E6, während mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach D7. Dunkle Fees Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

Umwandlung: auf D8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.

Dunkle Fee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach H6, und daniel C.s Dame nimmt F6 ein und lässt D8 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.

Von F5 aus zwingt Daniel C.s Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach H6. Daniel C. setzt das finale Matt von G6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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