Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Gelee rückt seinen Turm nach A1 vor und holt sich unser Turm.

Gelees Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Gelee stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Gelees Turm fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Auf C1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Gelees Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Springer auf C6 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Gelee setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Gelees Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor. Matt. Gelee schließt das Netz und unser Held fällt auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 30 s
Züge
32
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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