Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann riesenrattes Läufer rückt von D6 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C1 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Springer auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H6 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von B4 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Turm von A3 nach A6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Turm von A7 nach C7 vor; dann riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. Matt. unser Helds Turm auf C8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.