Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A7.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3, und mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.

Skelett rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Skelett zieht den Springer von B4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A7. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skeletts König rückt von E7 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf A7.

Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt B8 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Bauer.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Skeletts König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Skelett stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H6. unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von H7 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach A7. Von A2 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Turm.

Skeletts Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Skelett stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach H4. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Skelett antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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