Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E3 nach G1 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Von C6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.